Fodbold Imposter

Sådan spiller man Fodbold Imposter

Alle i gruppen får den samme fodboldspiller at se — alle undtagen én. Bedrageren ved ingenting og skal bluffe sig igennem uden at afsløre, at vedkommende ikke har set kortet. Her er reglerne fra start til slut.

Hvad I skal bruge

Runden, trin for trin

  1. Alle ser deres kort. Holdet får et billede af en fodboldspiller med navnet henover. Bedrageren får en maske i stedet — og ved altså hverken hvem eller hvad.
  2. På skift siger I ét ord. Ét ord eller en kort sætning om spilleren, højt, så alle kan høre det. Det skal være præcist nok til at vise, at du kender spilleren — og vagt nok til ikke at forære svaret til bedrageren.
  3. I stemmer. Endnu en runde ledetråde, eller skal I pege på nogen nu? Står stemmerne lige, går I til afstemning.
  4. I peger på en. Alle stemmer i hemmelighed på, hvem de tror bluffer.
  5. Bedrageren afsløres — og får ét gæt. Uanset om I fangede dem eller ej, får bedrageren lov til at gætte, hvilken fodboldspiller runden handlede om. Rammer de rigtigt, stjæler de sejren.

Point

UdfaldHoldetBedrageren
I fanger bedrageren, og de gætter forkert30
I fanger bedrageren, men de gætter rigtigt13
I peger forkert, og bedrageren gætter forkert10
I peger forkert, og bedrageren gætter rigtigt05

Hvert hint, bedrageren køber undervejs, koster dem ét point af gevinsten. Det er altså fristende at købe sig til tryghed — men det bliver dyrt.

At være bedrager

Du ved ikke, hvem spilleren er. Din opgave er at lyde som om du gør.

At være på holdet

Indstillinger

Hvem der er med

Herrefodbold, kvindefodbold eller trænere — og en enkelt liga, hvis I vil gøre det sværere eller snævrere. I kan også lave jeres egne pakker med vennerne eller holdkammeraterne — med billeder fra telefonen, hvis de er med på det.

Bedragere

Auto giver én bedrager, og to fra syv spillere og op. I kan også vælge et fast antal. Der skal altid være mindst to, der kender spilleren.

Hvordan en runde slutter

Klassisk: én afstemning afgør runden.
Udslagning: afstemningen sender en spiller ud, og I spiller videre med dem, der er tilbage. Rammer I forkert, har I mistet en fra holdet og bedrageren sidder der stadig. Bedragerne vinder, når de ikke længere er i undertal med mere end én — med én bedrager og to tilbage er det slut, for så ville sidste runde være en formalitet.

Tid

Fire ure, der hver kan slås fra: hvor længe dit kort er på skærmen, hvor lang tid du har til din ledetråd, hvor længe en afstemning er åben, og hvor længe bedrageren har til sit gæt. Online er det værtens tider, alle spiller efter.

Spillængde

Spil uendeligt, til et bestemt pointtal, eller et fast antal runder. De to sidste slutter med et vinderbillede og den endelige stilling.

Online med en mobil hver

Én opretter en lobby og får en kode på fire bogstaver. De andre skriver koden, scanner QR-koden eller følger et link. Ingen konti.

Klar?

Start et spil →